Straipsniai
„Tomb Raider“ žaidimas pakeičia trečiojo asmens vaizdą į izometrinį, arkadinį režimą, kurį galite paspausti prasidėjus kooperatyvo režimui. Oro maišelių paieška ir šoninių tunelių lankymas sulėtina procesą ir leidžia paslėpti svarbias paslaptis. Daugelyje kapų laikomasi šio dizaino, prašoma skaityti tiesias erdves, sekti užuominas per miegamąjį ir susieti pasirinkimus, kuriuos praleidote prieš 10 minučių. Šių legendinių vietų peržiūra atrodė nauja, nes tai paprastesnis būdas ir suteikia filmiškesnį vaizdą. Lyginkite save purve, slepiatės lapais ir švelniai valykite stovyklas, kurios numalšina naują niežulį ieškant geriausių slaptų žaidimų. Šalutinės užduotys kartais trikdydavo tempą, tačiau jose buvo nematomos freskos ir Laros tėvo nuotykiai, kurie pagilino siužetą.
Naujasis tęsinys pristato nardymo mechaniką, sudėtingesnius galvosūkius ir didesnę kovos demonstraciją, Larai aktyviai ieškant naujausio mitinio Durklo iš Siano per Veneciją, Tibetą ir visą Aziją. „Tomb Raider II“ papildo Laros Croft nuotykius su naujais automobiliais, ginklais ir galimybėmis keliauti po pasaulį. Atmink senus lobius, spręsk galvosūkius ir lenktyniaukite su pavojingais gyvūnais garsiajame „PlayStation“ žaidime. Laros Croft DS-Private nuotykis iš naujo įsivaizduoja naują sistemos patirtį rašikliu valdomoje platformingoje ir jutiklinio ekrano galvosūkiuose. Pajudinkite skysčio sklaidą, nukreipkite šviesos spindulius, stimuliuokite slėgio indus ir atrasite ženklų, kurie padės jums atskleisti šimtmečius paslėptas paslaptis.
Rubensteinas, net ir atlikdamas iš esmės prastą žaidimų analizę, kartu su Douglasu nusprendė, kad geresni konkurentai naujajame tęsinyje yra sveikintinas atnaujinimas. Kita „Key Framework“ kūrėjų grupė remia plėtinį, nes „Tomb Raider II“ komanda neseniai peržiūrėjo naują „PlayStation“ franšizės versiją, kuriai prireikė dviejų ar trijų mėnesių kūrimo. Įtraukiant naujus elementus, grafinius ir su žaidimu susijusius, jie vadinami sudėtingais, nes norėjo, kad žaidimas būtų vertinamas kaip atskiras žaidimas, o ne kaip tęsinys. Užuot pradėję viską nuo nulio, komanda naudojo tą pačią sistemą kaip ir pirmajame žaidime, daugiausia dėmesio skirdama patobulinimams ir papildomoms funkcijoms, tokioms kaip žygiai ir brendimas. Tai buvo padaryta atsižvelgiant į žaidėjų problemas dėl nepakankamo kovos intensyvumo naujajame žaidime. Bendrakūrėja Heather Gibson pavadino „neįmanoma“ galimybe ir padarė tęsinį „neįsivaizduojamą“, atsižvelgiant į darbą, atliktą prie naujojo žaidimo ir komercinę pergalę.
Keletas gyrė jį kaip avangardą, atkreipdami dėmesį į naują grafikos metodą, sukurtą iki jo atsiradimo. Netiesiniai kapo piešiniai, paslėptos nišos, linksmybės lynu; gerbėjai vis dar alpsta labiau už tuos paprastus dizaino sprendimus. Lara pradeda kaip vienintelė medžiotojo žvaigždutė, bet galiausiai ji ginasi nuo pražūtingų grėsmių.

„Tomb Raider“ (2013 m.) yra geriausias atspirties taškas ir išskirtinis įėjimas. Jame derinami galvosūkiai, slapti žaidimai, o jūs galite gauti naujos hitnspin lošimo automatų promo informacijos, kai klasikiniam laikui suteikiate tvarkingą epilogą. Žaidime, naudodamiesi lynu, jūs nuskriesite į Niujorko slaptas zonas. Sąskaita yra trumpesnė nei prieš įrašus, tačiau vienas trūkumas leidžia pakartotinius žaidimus gauti dovanų, o sidabro prizai gali būti patrauklūs.
Nors ne, oficialus profilis įkeliamas per „paieškos lygio“ parinkiklį. Nesvarbu, ar „God Away from Battle“ žaidime negalima žaisti su ginklais, žaidimo sistema tai kompensuoja įvairių tipų kardais ir kitais nešiojamais ginklais, kuriuos žaidėjas naudoja viso žaidimo metu. Tokie ryšiai gali sukelti mainus ar valdymo sąlygas, priklausomai nuo to, kas vyksta tarp žaidėjų ir galimų NPC. Tai be trumpesnio žaidimo, kuris puikiai tinka žaidėjams, kurių neturite laiko ieškoti dėl didelio laiko kiekio žaidime. Jaunoji Lara Croft tyrinėja naują Juodąją zoną vietoj šaunamųjų ginklų, slapčia slampinėdama po geras kapines, degindama židinius, kad gautų užuominų, ir skambindama geru varpu, kad atvertų nematomą kelią. Tai išlieka viena iš pagrindinių „Tomb Raider“ privilegijų žaidėjams, mėgstantiems tikslumą ir nuotaiką.
Tokia įvairi konfigūracija ne tik praturtino naują žaidimo patirtį, bet ir sukūrė entuziastingą bendrą pasakojimą, palikdama žaidėjus įsitraukusius nuo pat pradžių. Vietoj kai kurių pirmtakų, žaidimo priėmimo dalyviai leidžia naršyti po didelę narystę, pilną nematomų lobių, ir strategiškai dėlioti galvosūkius. „Unreal System 5“ sistemoje žaidėjai turi didžiausius iki šiol „Tomb Raider“ žaidimus, o Lara aptinka neseniai atrastus lobius, o mistiniai smūgiai juos saugo, kai senovės bendruomenė dramatiškai susiduria su istorija. Trūkumas verčia žaidėjus žaisti didelius gabalus iš karto, tai įprastas būdas, kuriuo tuo metu susidurdavote, ir galite pridėti raktų konstrukciją, kad būtų taikoma lankstesnė „saugoti visur“ sistema tęsinyje „Tomb Raider II“. Taigi, jei turite pasinerti į komandą, kurioje jau linksminote tūkstančius profesionalų visame pasaulyje, žiūrėdami autoritetingus papildymus ir išlaikydami dabartinį vaizdą, nelaukite ilgiau.
- Naujasis 1996 m. išleistas unikalus „Tomb Raider“ žaidimas tapo žaidžiamas per interneto naršykles, dėka puikaus modifikatoriaus, pravarde XProger, sukurtos „OpenLara“ įmonės.
- Žaidimų viduje įpraskite lynu ir jūs sūpuosite meškeres iki Niujorko slaptų dalių.
- Kiekvienais metais, po incidentų iš „Tomb Raider“ žaidime, Trace'as pastebi, kad Lara Croft vyksta į Pietų Ameriką bandyti sustabdyti apokalipsę, kuria ji tampa.
- Kai keliems entuziastams kūrėjams nepavyko gauti naujo „Tomb Raider“ originalaus slaptažodžio, jie nusprendė jį tiesiog patys perkonstruoti, kad rezultatus būtų galima lengvai žaisti naršyklėje.
- Tada ženk į priekį, kad galėtum atidaryti epinius ginklus ir įrangą, nes kovoji iki pabaigos.
Hitnspin lošimo automatų promo – „Zero Kid's Sky“ yra gyvybiškai svarbus – lažybų gerbėjai vengia tyrinėjimų ir sėkmės aspektų
Laros užkariavimas prieš seniai sunaikintas paslaptis ir progresyvius piktadarius tęsiasi, jai prisijungiant prie šiandienos pasaulio apšiurusių sluoksnių. Senovės paslaptys buvo užrakintos dėl priežasties, o norint jas atskleisti, reikia entuziastingo, sumanaus dėmesio ir išradingo Laros Croft bei profesionalių funkcijų supratimo. Nors rankena yra svarbi Laros įvaizdžio dalis, moterys „Twin Pistols“ yra žinomos, suprantu, kad kapų plėšimai yra atsargus ir apgalvotas procesas. Proceso metu greitai supranti, kad Larą galima rasti antgamtinėje industrijoje, kur demonai, kentaurai ir dievai vis dar nematomi bendruomenei.

Nors tik iš naujo paleidau savo mobilųjį telefoną. Statytojai, turintys puikias TR licencijas, galėjo daug daugiau nupiešti ant priešininkų. Iš pradžių visos paskyros vėl nuobodžiauja, kai žūsti. Žaidėjas turi naršyti futuristinėje technologijų industrijoje, sumaišytoje su beprotiška laukine gamta, ieškodamas daugiau užuominų apie pagrindinio veikėjo praeitį. Žaidime „Bright Memories“ reikia žaisti su galingais ginklais, tokiais kaip kardai ir šautuvai, ir netgi antgamtinėmis jėgomis, tokiomis kaip psichokinezė. Kaip Šila, žaidėjas turi išvengti SAI, karinės kompanijos, kad gautų epinę energiją, kuri gali pažadinti naujus mirusiuosius.
„Tomb Raider“ – žaidimo eiga internete
Ir nors ji pradėjo kaip gana netinkama ikona, galiausiai ji subrendo iki to, kas labiau tinka šiuolaikinei moteriai pagrindinei veikėjai. „Tomb Raider“ žvaigždė Lara Croft yra viena ikoniškiausių moterų azartinių lošimų pasaulyje. Padėkite man tęsti šį nemokamą, nuostabų atrakinimą visiems. Norėdami daugiau sužinoti apie savo ikonišką komandą, peržiūrėkite mūsų retrospektyvų žvilgsnį į naują „Tomb Raider“ žaidimą, visą mūsų „Electronic Foundry“ ataskaitą apie „Tomb Raider Remastered“ 1–3 etapus ir DF Classic tyrimą apie ankstyviausią „Tomb Raider“. Kaip ir daugelis „Survivor“ trilogijos žaidimų, „Shadow of the Tomb Raider“ yra valdymo, slapto ir išlikimo žaidimo derinys.